項目名 | 内容 |
---|---|
攻撃力 | 増加すると、相手に与えるダメージが増える。 |
攻撃速度 | 増加すると、短い時間で多くの通常攻撃が出来る。 低階層を回る時には移動速度と合わせて上げる装備をしたい。 |
スキルダメージ | 増加すると、アクティブスキルで与えるダメージが増える。 上げまくれば一撃で敵を倒せる! |
クリティカル率 | 増加すると、クリティカル発生率が上がる。 |
クリティカルダメージ | 増加すると、クリティカル発生時のダメージが増える。 |
クールタイム | 増加すると、アクティブスキルを発動できる準備時間が減少する。 回復を早める為に、ヒーラーには特に必要なステータス。 |
項目名 | 内容 |
---|---|
体力 | HP。これが無くなると勇者が死亡する。 |
物理耐性 | 増加すると、物理攻撃で受けるダメージを減少させる。 |
魔法耐性 | 増加すると、魔法攻撃で受けるダメージを減少させる。 |
クリティカル回復 | 増加すると、クリティカル発生時に回復するHPが増加する。 与えたダメージの○%回復なので、攻撃力の高い勇者ほど回復量が多くなる。 |
ステータスは下記の方法で算出されています。
▼計算項目
・基礎値 = 勇者の元々持つステータス値
→詳しくは勇者一覧から各勇者のステータス確認してください。
・強化値 = 強化スクロールの強化値
→詳しくは勇者の強化を確認して下さい。
・ゴールド値 = ゴールドで上げた攻撃力・体力値
→詳しくは遠征ページを確認して下さい。
・武器値 = 武器のステータスアップ値
→詳しくは武器ページを確認してください。
・防具値 = 防具のステータスアップ値
→詳しくは防具のページを確認してください。
・アクセサリー値 = アクセサリーのステータスアップ値
→詳しくはアクセサリーのページを確認してください。
・ペット値 = ペットのステータスアップ値
→詳しくはペットのページを確認してください。
・スキン値 = スキンのステータスアップ値
→詳しくはスキンのページを確認して下さい。
・持続スキル値 = 持続スキルのステータスアップ値
→詳しくはスキルのページを確認して下さい。
▼計算方法
装備品値 = ( (武器値 + 防具値 + アクセサリー値 + ペット値) * (スキン値 + 持続スキル値)) + スキン値 + 持続スキル値
ステータス = ( 基礎値 + (基礎値 * 装備品値)) * 強化値 * ゴールド値
▼計算項目
・基礎値 = 勇者の元々持つステータス値
→詳しくは勇者一覧から各勇者のステータス確認してください。
・強化値 = 強化スクロールの強化値
→詳しくは勇者の強化を確認して下さい。
・ゴールド値 = ゴールドで上げた攻撃力・体力値
→詳しくは遠征ページを確認して下さい。
・武器値 = 武器のステータスアップ値
→詳しくは武器ページを確認してください。
・防具値 = 防具のステータスアップ値
→詳しくは防具のページを確認してください。
・アクセサリー値 = アクセサリーのステータスアップ値
→詳しくはアクセサリーのページを確認してください。
・ペット値 = ペットのステータスアップ値
→詳しくはペットのページを確認してください。
・スキン値 = スキンのステータスアップ値
→詳しくはスキンのページを確認して下さい。
・持続スキル値 = 持続スキルのステータスアップ値
→詳しくはスキルのページを確認して下さい。
▼計算方法
装備品値 = ( (武器値 + 防具値 + アクセサリー値 + ペット値) * (スキン値 + 持続スキル値)) + スキン値 + 持続スキル値
ステータス = ( 基礎値 + (基礎値 * 装備品値)) * 強化値 * ゴールド値
装備品の中で特殊なのは、スキンによる計算方法です。
他の装備品でのステータスアップ値の合計に対しての割合で増えます。
※持続スキルも同様です。
少し細かい計算は省くと下記のようなイメージです。
▼例1
基礎攻撃力: 200
武器攻撃力: +150% (1.5倍プラス)
防具攻撃力: +50% (0.5倍プラス)
スキン攻撃力: *10% (1.1倍掛ける)
武器防具アップ値合計: 1.5 + 0.5 = 2
装備品アップ値合計: 2 * 1.1 = 2.2 (スキンで0.2アップ)
攻撃力結果: 200 + (200 * 2.2) = 640 (スキンで40アップ)
▼例2 装備品の攻撃力が増えると、スキンの威力が増す
基礎攻撃力: 200
武器攻撃力: +400% (4倍プラス)
防具攻撃力: +100% (1倍プラス)
スキン攻撃力: *10% (1.1倍掛ける)
武器防具アップ値合計: 4 + 1 = 5
装備品アップ値合計: 5 * 1.1 = 5.5 (スキンで0.5アップ)
攻撃力結果: 200 + (200 * 5.5) = 1,300 (スキンで100アップ)
その為、スキンは装備品で上げまくっている項目のステータスを底上げするモノを選ぶと威力を発揮します。
※持続スキルもスキンと同じ計算方法なので、勇者昇級書に余裕が出てきたら変更してみましょう。
【スマホ用】メニューへ戻る
※コメント記入欄はもう少し下にスクロールするとあります。
他の装備品でのステータスアップ値の合計に対しての割合で増えます。
※持続スキルも同様です。
少し細かい計算は省くと下記のようなイメージです。
▼例1
基礎攻撃力: 200
武器攻撃力: +150% (1.5倍プラス)
防具攻撃力: +50% (0.5倍プラス)
スキン攻撃力: *10% (1.1倍掛ける)
武器防具アップ値合計: 1.5 + 0.5 = 2
装備品アップ値合計: 2 * 1.1 = 2.2 (スキンで0.2アップ)
攻撃力結果: 200 + (200 * 2.2) = 640 (スキンで40アップ)
▼例2 装備品の攻撃力が増えると、スキンの威力が増す
基礎攻撃力: 200
武器攻撃力: +400% (4倍プラス)
防具攻撃力: +100% (1倍プラス)
スキン攻撃力: *10% (1.1倍掛ける)
武器防具アップ値合計: 4 + 1 = 5
装備品アップ値合計: 5 * 1.1 = 5.5 (スキンで0.5アップ)
攻撃力結果: 200 + (200 * 5.5) = 1,300 (スキンで100アップ)
その為、スキンは装備品で上げまくっている項目のステータスを底上げするモノを選ぶと威力を発揮します。
※持続スキルもスキンと同じ計算方法なので、勇者昇級書に余裕が出てきたら変更してみましょう。
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