スマホゲーム「無限遠征隊」の非公式攻略Wikiです。

神話合成とは

レジェンド装備よりも1段階上の装備品を作れます。

コストは莫大ですが、それだけ見返りがあるようです。

神話合成に必要なもの

装備の強化を最大(+10)まで行ったレジェンド装備を 最低2つ(最大4つ)。
もしくは、
装備の強化を最大(+10)まで行ったレジェンド装備を 1つと 神話装備 1つ。

・・・めちゃくちゃ大変な話です。
更に強い神話装備を作ろうとすると、最大4つの上記装備品が必要となります。
最低2個。最大4個のレジェンド以上のMAX強化装備品。大変です。

2個の合成と4個の合成の違いは後述します。


神話合成の完成品

いずれの場合も、完成品として出来るのは「神話装備」になります。
ただ、合成の仕方によって、どの神話装備が出来るのかが変わってきます。

なお、後述している「同系等装備」・「他系統装備」というのは、装備図鑑で確認して下さい。
装備図鑑で、横1列が同系統装備となります。
▼装備図鑑位置
 

▼緑枠が同系統装備(レア度が違うだけ)
 

完成品の種類

同系統装備品の場合
装備が昇級し、レジェンド装備が上位の神話装備になります。


他系統装備品の場合
異なるレジェンド装備を混ぜた場合は、神話装備の中からランダムで出来上がります。
結果が分からないので、要らない神話装備になったら泣けますね。


神話とレジェンドの合成

同系統装備品の場合
混ぜたのと同じ神話装備が完成します。
下記の様な場合に利用しましょう。
  • 固定ステータスの値アップの為
    高ステータスのレジェンド装備を合成する必要が有ります。
    弱いレジェンド装備を混ぜると逆に弱くなってしまいます。
  • ランダム効果のステータスが気に入らない
    再度レジェンド装備と合成する事で、ランダム効果が変更されます。


違う装備品の場合
異なる装備を混ぜた場合は、神話装備の中からランダムで出来上がります。
気に入らない神話装備が出来た時、神話装備が要らなくなった時に使いたい合成ですね。


完成するステータスアップの値

完成する神話装備のステータスアップ値は、合成した装備品の平均値+αになります。
魔法付与で、合成前の装備品のステータスアップ値を上げた場合、下記のように完成する神話装備のステータスアップ値が増加しました。
項目武器A武器B完成品
攻撃力2,8382,2092,978
攻撃力2,8382,4583,125
攻撃力2,8382,7623,304
攻撃力2,8382,8293,343
▼攻撃力アップ前
 
▼攻撃力アップ後
 

値の低い項目を強化して合成する事で、完成する神話装備がより強くなる訳です。


完成するステータスアップの種類

完成する神話装備のステータスアップの内、ランダム効果に関しては合成前の装備品のランダム効果を同じにする事で、効果を確定させる事が可能です。

例えば、「スキルダメージ」のステータスを付けたい場合、合成する装備のランダム効果をいずれも「スキルダメージ」にしておきます。
そうすると、合成後の神話装備のランダム効果の内1つが「スキルダメージ」になります。

▼下記の2つの装備を合成
  

▼完成品も「スキルダメージ」が確定
 

ただし、ステータスアップ値は「平均値+α」なので、ランダム効果を確定させるより他の固定ステータスアップ値を増加させる方が良いと思います。


強い神話装備の作り方のコツ

品質の高い神話装備を作るのが大前提となります。
では、神話装備の品質はどうやって決まるのか?
下記をご参照下さい。

神話装備の品質の決まり方

神話装備の品質は、合成するレジェンド装備の品質にそのまま影響されます。
神話装備を混ぜる場合と、レジェンド2個の場合、3個以上の場合の計算方法が違うので別々に解説していきます。
神話装備とレジェンド装備の合成時の品質
一度完成した神話装備の品質は変わりません
その為、神話装備とレジェンド装備を合成しても、神話装備の品質がそのまま次に完成する神話装備の品質になります。

高い品質のレジェンド装備だけで合成し、ステータスが高いレジェンド装備(品質は低くても良い)を合成して更に強くするイメージですね。

「2個」合成の場合の品質
これは単純で、合成するレジェンド装備品の品質の平均値が完成する神話装備の品質になります。

▼例
 品質150 と 品質160 のレジェンド装備の合成による神話装備
 → (150 + 160) / 2 = 「品質155 の神話装備」

「3個以上」合成の場合の品質
これは若干計算がややこしいです。

品質の高い装備品2つの品質の平均値 + 品質の低い装備品の品質から100引いて2で割った数。となります。
例を上げます。

▼例
 下記の4つのレジェンド装備品を合成した場合。
  • 装備A:品質200 (品質高い装備2つの内の1つ)
  • 装備B:品質180 (品質高い装備2つの内の1つ)
  • 装備C:品質160 (品質低い装備2つの内の1つ)
  • 装備D:品質140 (品質低い装備2つの内の1つ)

下記の計算式から、「品質240」の神話装備が完成する事が分かります。

 ■計算式
  装備A: 200 / 2 = 100
  装備B: 180 / 2 = 90
  装備C: ( 160 − 100 ) / 2 = 30
  装備D: ( 140 − 100 ) / 2 = 20
  完成品: 100 + 90 + 30 + 20 = 240

コレが「装備A」と「装備B」だけだと、100+90で「品質190」となるので、品質が底上げされた事が分かります。

ちなみに、もし神話装備の最大品質である400の装備品を作ろうと思ったら、平均品質250のレジェンドが4個必要になります。




実験室にレジェンド2つ合成時の結果等を載せているので良かったらご確認下さい。





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