各装備には、上昇する可能性があるステータスと、可能性が無い(そのステータスの効果が付く事が無い)ステータスがあります。
※下記表の見方
◎ = 結構上がる
○ = 普通に上がる
△ = 微妙に上がる
無し = 効果存在しない
※ペットは、獲得効果を含めた場合は、「ゴールド獲得・高級装備・高級材料」全て「◎」
※スキンは、ステータス上昇値が独特な為、スキンページを参照して下さい。
※1 防具のみランダム効果で得られる可能性の有るステータスが異なります。
詳しくは、次の項目をご確認ください。
※下記表の見方
◎ = 結構上がる
○ = 普通に上がる
△ = 微妙に上がる
無し = 効果存在しない
ステータス 種別 | 武器 | 防具 | アクセサリー | スキン | ペット |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | ◎ | ○ | △〜◎ | △ | |
攻撃速度 | ○ | ○※1 | △〜◎ | ||
クリティカル率 | ○ | ○ | △〜◎ | ||
クリティカルダメージ | ○ | ○ | △〜◎ | △ | |
スキルダメージ | ○ | ○ | ○ | △〜◎ | △ |
クールタイム | ○ | ○ | △〜◎ | ||
ゴールド獲得 | ○ | ○ | ◎ | △〜◎ | △ |
高級装備 | ○ | ◎ | △〜◎ | △ | |
高級材料 | ○ | ◎ | △〜◎ | △ | |
移動速度 | ◎※1 | ○ | △〜◎ | △ | |
クリティカル回復 | ○ | ○ | △〜◎ | ||
体力 | ◎ | ○ | △〜◎ | △ | |
物理耐性 | ◎ | ○ | △〜◎ | △ | |
魔法耐性 | ◎ | ○ | △〜◎ | △ | |
ステータス 種別 | 武器 | 防具 | アクセサリー | スキン | ペット |
※ペットは、獲得効果を含めた場合は、「ゴールド獲得・高級装備・高級材料」全て「◎」
※スキンは、ステータス上昇値が独特な為、スキンページを参照して下さい。
※1 防具のみランダム効果で得られる可能性の有るステータスが異なります。
詳しくは、次の項目をご確認ください。
通常、防具に「移動速度」は付けられますが、「攻撃速度」は付けられません。
しかし「兜」や、固定値で「攻撃速度」が存在する「手袋」は、逆に「移動速度」が付けられません。
そして、「マント」は特殊で「攻撃速度」「移動速度」いずれも付ける事が可能です。
※下記表の見方
● = 固定値で元々有り
○ = ランダム効果で出る可能性有り
無し = 可能性無し
【スマホ用】メニューへ戻る
※コメント記入欄はもう少し下にスクロールするとあります。
しかし「兜」や、固定値で「攻撃速度」が存在する「手袋」は、逆に「移動速度」が付けられません。
そして、「マント」は特殊で「攻撃速度」「移動速度」いずれも付ける事が可能です。
※下記表の見方
● = 固定値で元々有り
○ = ランダム効果で出る可能性有り
無し = 可能性無し
ステータス種別 | 鎧 | ローブ | 靴 | 兜 | 手袋 | マント |
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
攻撃速度 | ○ | ● | ○ | |||
クリティカル率 | ||||||
クリティカルダメージ | ||||||
スキルダメージ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
クールタイム | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ● |
ゴールド獲得 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
高級装備 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
高級材料 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
移動速度 | ○ | ○ | ● | ○ | ||
クリティカル回復 | ||||||
体力 | ● | ● | ○ | ○ | ○ | ○ |
物理耐性 | ● | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
魔法耐性 | ○ | ● | ○ | ○ | ○ | ● |
ステータス種別 | 鎧 | ローブ | 靴 | 兜 | 手袋 | マント |
【スマホ用】メニューへ戻る
※コメント記入欄はもう少し下にスクロールするとあります。
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